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Maj TF2 et DOD
Un patch correctif vient de paraître pour le jeu Team Fortress 2 et Day of Defeat Source. Celui-ci concerne majoritairement le « Sniper » et le « Spy » de TF2. Pour appliquer ces modifications, la routine : il vous suffit de redémarrer la plateforme Steam.



Voici le changelog :

Day Of Deafeat :

- Correction d'un crash de serveur qui arrivait lors du chargement de « dod_jagd ».

Team Fortress 2 :

- Ajout d'un bouton « Discard » (jeter) dans le panneau des items ramassés.
- Ajout d'un mort spéciale pour le « Heavy » lorsqu'il se fait backstabber.
- Changement de la valeur par défaut de « tf_arena_use_queue » à 1.(C'était sa valeur avant la dernière mise à jour).
- Suppression de la possibilité d'activer la « Dead Ringer » pendant que vous transportez le drapeau ennemi.
- Augmentation de 10% des dégâts assenés par « l'éradicateur ».
- Les flèches du « Sniper » peuvent désormais être renvoyées avec le tir d'air comprimé du lance-flamme du « pyro ».
- Correction de la couleur de fond du panneau de dissimulation du Spy qui n'était pas en conforme son équipe dissimulée.
- Correction du fait que les joueurs inactifs étaient kickés quand le serveur avait « tf_arena_use_queue » à 0.
- Correction d'un bug où le « Spy » ne pouvait pas « sapper » un bâtiment lorsque un ennemi était en contact avec la construction.
- Correction d'un bug graphique qui permettait de repérer facilement un « Spy » ennemi déguisé en votre équipe alors que vous étiez déguisé en ennemi en tant que « Spy ».
- Correction d'un bug qui faisait que « l'ambassadeur » ne tirait pas sur les bombes collantes du « demoman ».
- Correction d'un bug où le « Spy » pouvait devenir invisible instantanément après l'avoir perdue, en changeant d'armes.
- Correction d'un bug où le « Jaraté » du « Sniper » explosait instantanément lorsqu'il était lancé à certains endroits comme la zone finale de « pl_badwater »
- Correction des spectateurs n'ayant pas leurs items supprimés quand ils entraient dans le mode spectateur.
- Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient utiliser un crash de serveur pour que les « Snipers » deviennent des « civils ».

Source : vossey.com
Posté par phil337 le mardi 09 juin 2009 / 0 Commentaire
Left 4 Dead 2 confirmé
Dans un communiqué de presse publié ce soir, Valve a officiellement confirmé la sortie du jeu Left 4 Dead 2 sur PC et Xbox 360, pressentie par certains comme étant le sujet principal des conférences qui seront données cette semaine à Los Angeles, au cours de l'E3.

Sans grandes surprises, Left 4 Dead 2 reprend en grande partie la version précédente, en apportant tout de même des ajouts intéressants : le combat au corps à corps, et la gestion de la météo par le Directeur de jeu. En effet, vous pourrez vous battre en utilisant des armes telles qu'une batte de baseball, une poêle à frire, une hache ou encore la très classique tronçonneuse.

Le Directeur de jeu subit quant à lui un petit lifting, lui ajoutant la possibilité de gérer la météo de la carte ou même de modifier en temps réel les chemins utilisables par les joueurs. Il continuera bien sûr à s'occuper de l'ambiance sonore et du nombre d'ennemis présents.

Pour vous présenter le jeu, rien de mieux qu'un trailer bien chaud qui sort du four : (ames sensibles s' abstenir..)



Et pour rendre l'aventure encore plus intéressante, sachez que vous incarnerez quatre survivants jamais vus auparavant sur des cartes elles-aussi inédites, mais dans la même période chronologique que la première aventure. Vous vous baladerez cette fois-ci dans la sud des Etats-Unis, de la ville de Savannah (Géorgie) au quartier français de la Nouvelle Orléans.

La sortie de Left 4 Dead 2 est prévue pour le 17 Novembre 2009, sur PC et Xbox 360 uniquement. Etant donné la manière dont ce jeu est présenté, il y a fort à parier qu'il soit vendu aussi cher que le premier opus lors de sa sortie...

Source : vossey.com
Posté par phil337 le mardi 02 juin 2009 / 0 Commentaire
La HD4850 à 99 euros
AMD lançait il y a quelques semaines maintenant, le Radeon HD 4770, sa nouvelle puce graphique milieu de gamme. Premier circuit graphique DirectX 10.1 a être gravé en 40nm, le Radeon HD 4770 affiche de belles performances, au vu du segment visé. Seul problème pour son promoteur, comme nous le redoutions déjà lors de notre test du Radeon HD 4770, la carte n'est disponible qu'en très faibles quantités.

TSMC, le fondeur qui fabrique les puces graphiques pour AMD, rencontre en effet des difficultés avec la production en 40nm. Faute de puces disponibles, les cartes sont donc introuvables... AMD confirme cet état de fait, via un communiqué de presse, et annonce par la même occasion une baisse de prix des Radeon HD 4850 dotées de 512 Mo de mémoire vidéo. Celles-ci seront dorénavant proposées au prix public conseillé de 99 euros TTC : pour le même tarif que le Radeon HD 4770, le Radeon HD 4850 offrira des performances légèrement supérieures.

Il n'en demeure pas moins que suite à cette annonce, on s'interroge clairement sur l'intérêt du Radeon HD 4770. Si AMD est obligé de brader son Radeon HD 4850 pour palier l'indisponibilité du Radeon HD 4770, ce dernier aura-t'il une véritable existence commerciale ou s'agissait-il pour AMD d'occuper le terrain ?



Source : clubic.com
Posté par phil337 le mercredi 27 mai 2009 / 0 Commentaire
TF2 : Meet the Spy
C'est sans surprise que Valve a officiellement publié aujourd'hui la vidéo de présentation du Spy dans le jeu Team Fortress 2, Meet the Spy, après qu'elle ait été envoyée dimanche dernier sur YouTube « par accident ». Et si cela ne vous suffit pas, la liste des 34 nouveaux succès est accessible depuis la page de la mise à jour.



Source : vossey.com
Posté par phil337 le mercredi 20 mai 2009 / 0 Commentaire
Construisez vos persos TF2 !


Fans de Team Fortress 2, voici une nouvelle qui devrait vous ravir, mais que pour le bonheur soit complet, vous devrez mettre la main à la pâte !... ou plutôt au papier

Les personnages de Team Fortress 2 viennent d'être réalisés en "papercraft" ! Vous allez pouvoir, depuis chez vous, imprimer - découper - plier vos personnages favoris. Rendez-vous sur le site Photobucket pour vous amuser et venez poster vos réalisations en images !

Source : halflifexpert.com
Posté par phil337 le dimanche 10 mai 2009 / 0 Commentaire
Nvidia et l' occlusion ambiante
Avec les pilotes GeForce en version 185, Nvidia a introduit une nouvelle option graphique : l’occlusion ambiante. Celle-ci permet de générer les ombres induites par la lumière indirecte dans les scènes 3D, de quoi améliorer sensiblement le rendu simplement en activant une option dans le panneau de contrôle des pilotes.



Lire le dossier sur l' occlusion chez hardware.fr

Posté par phil337 le mardi 28 avril 2009 / 0 Commentaire
Mise à jour TF2
VALVe a sorti hier une nouvelle mise à jour pour Team Fortress 2.



Celle-ci apporte notamment un menu d'équipement retravaillé, permettant de supprimer définitivement une arme de son inventaire, et qui servira à accueillir de « nouvelles fonctionnalités ». Lorsqu'il sera possible d'effectuer autre chose que la supression d'une arme, on comprendra sans doute mieux l'intérêt de ce menu. En attendant, on sait désormais à quoi pensaient les développeurs lorsqu'ils évoquaient un « ajout de contenu pour toutes les classes » : il sera bientôt possible d'ajouter un équipement sur la tête d'une classe.

Par ailleurs, cette update permet de remettre à zéro les stats d'une classe (sans toutefois réinitialiser les succès), et corrige un bug de connexion qui empêchait d'utiliser les armes débloquées.

Voici le changelog :

- Refonte de la partie « Info et Configuration Perso » de l'écran principal pour le préparer à l'ajout de nouvelles fonctions.
- Les joueurs peuvent désormais supprimer des éléments de leurs inventaires en utilisant le nouveau menu Backpack (sac à dos, en français). La suppression d'une arme est définitive et ne supprime pas les succès nécessaires à son obtention.
- Les joueurs peuvent maintenant supprimer leurs statistiques de jeu en utilisant le bouton adéquat depuis le menu des statistiques. Les succès ne sont en aucun cas remis à zéro.
- Ajout d'un évènement « player_teleported » qui est envoyé lorsqu'un joueur utilise un téléporteur.
- La carte cp_junction_final a été mise à jour pour que les points soient marqués pour chaque capture, au lieu d'être marqués pour le round entier. Cela règle les problèmes rencontrés avec cette map en mode Tournois.
- Le Scout lâche maintenant automatiquement les documents s'il les transporte en utilisant sa boisson énergisante.
- Correction d'un bug qui empêchait l'utilisation des armes à débloquer en cas de problème de connexion vers Steam.
- Correction d'un bug qui faisait qu'il était impossible de supprimer le réticule personnalisé via le menu des options lorsque le jeu n'était pas en langue anglaise.
- Suppression des messages concernant l'impossibilité d'exécuter le fichier skill1.cfg au démarrage des serveurs dédiés

Source : vossey.com
Posté par phil337 le mercredi 22 avril 2009 / 0 Commentaire
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PistolsPunk22
le 12/02/09 à 14:11
LIVE YHE PUNK !!!!
phil337
le 08/02/09 à 18:43
Correction des bugs d' affichage pour les utilisateurs de Firefox
phil337
le 31/12/08 à 22:58
Bonne année 2009 ! Le mod DeadWood + le test sont disponibles
alain
le 14/12/08 à 07:02
Bonjour a tous et bon dimanche
phil337
le 20/11/08 à 20:03
dreamfrag aux couleurs de FC2
phil337
le 12/10/08 à 15:02
upppppp
Taiyo
le 17/09/08 à 14:13
hum pas trop mal quelque modif à faire mais ca viendra
phil337
le 17/09/08 à 00:09
v2 en ligne
phil337
le 11/06/08 à 20:13
Des skins sont maintenant disponibles bon download
phil337
le 07/06/08 à 13:58
oui on en discute
Abeetlott
le 07/06/08 à 12:58
salut ! peut-être bientot un partenaria alors ? (c rico qui sen occupe) très beau site !
Taiyo
le 06/06/08 à 15:14
bonjour à toi Rico
Rico
le 06/06/08 à 08:17
Bonjours
phil337
le 04/06/08 à 22:17
Le code des pages à été revu tous les fichiers serveur sont disponibles ainsi que les thèmes nk
Taiyo
le 28/05/08 à 19:49
haaa top ca commence à devenir quelque chose maintenant
phil337
le 27/05/08 à 20:17
nouveau design des menus
Taiyo
le 27/04/08 à 00:20
phase de brush presque fini pour de_dust_evolut... une map qui est dans le style de dust seulement d...
freredarme
le 18/04/08 à 09:13
Cool, on attends ça!
Taiyo
le 15/04/08 à 11:19
bientot fini ma map arena_kenbichi en phase de correction de bug
DooF-X
le 15/04/08 à 05:53
sa y et c'est parti !! after effect et vegas mon pc suis maintenan
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